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在今天放出了首曝 PV 和近十分钟实机演示的大世界二游新作《归环》,正作为 ” 动作版二次元博德之门 ” 迅速地增加着知名度,在 B 站的播放量仅 4 小时就突破了百万。 这样的热度,一方面来自于游戏表现出相当过硬的动作水准,更重要的则是演示里所展现出的剧情自由度——玩家在分支选项给出的选择,看起来真的会对游戏剧情造成直观的影响,实打实戳中了二游领域常见的那种 ” […]
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06-14
米哈游终于憋不住了。   文 / 严锦彦 在《原神》取得重大成功之后,大家就等待着米哈游什么时候再放大招,拿出一款次世代级别的旗舰产品。今天,米哈游终于通过一则招聘海报,宣布了这一消息。 据官方介绍,米哈游下一款旗舰产品将是 UE5 城市开放世界项目,目标是打造电影级沉浸体验的全新城市世界。   项目的关键词标签也非常丰富:城市开放大世界、3A 电影级叙事体验、多职业战斗风格、 […]
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06-14
对它自己而言的完美DLC。 DLC”序曲”的体验,从被路边的野狗咬死开始。   或许是因为没有复建,或许是我三周目的存档让游戏的数值有了些许变化,宛若在《黑暗之魂3》中从”幽邃教堂”误入”环印城”,或是在《艾尔登法环》中从”鲜血银行”闯入”幽影地”,在”序曲 […]
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06-14
文 / 游戏那点事 恶魔摸摸猫 找准定位,开始发力。 网易《射雕》最近的变化,有些出乎我的意料。 明天(6 月 12 日),游戏将迎来全新的 ” 华山论剑 ” 章回赛季。虽然同是重视内容表达的游戏更新理念,但《射雕》这次大版本重点放在了真实江湖和人与人的战斗玩法之上: 它不仅对已经在焕新版本中大刀阔斧修改过一遍的武学系统,又做了一次深度迭代,而且还加入了全新的自由养成体系, […]
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06-14
在第五人格成功之后,网易似乎想延续一种美学风格,冲刺另一条赛道。 耗时 6 年,由网易《第五人格》开发团打造的新游《遗忘之海》于日前曝光。 近期,《遗忘之海》实机情报 B 站播放量已达五百多万。   该项目自 2019 年启动,2025 年 5 月 16 日首曝并开启预约,计划 2026 年登陆 PS5 及多平台。与《第五人格》无直接 IP 关联,但共享工作室美术特点。   复 […]
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06-14
打破 ” 海外二游难进来 ” 的魔咒。   昨天,《胜利女神:新的希望》(下称 “《胜利女神》”)迎来了新版本 ” 记忆与遗忘 ” ——也就是国际服半周年活动 OVERZONE 的国服复刻版本。 这两天,关于游戏传播最广的当然是桃乐丝实装的消息,登录活跃可免费获取最多 200 抽,已经有玩家将其收入麾下,晒出了出货截 […]
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06-14
财经好啊,财经得学 现在回想起来,十年前的这个时候,我差不多也是刚走出高考考场,面对即将到来的没有任何作业的暑假和往后的大学生活,充满各种不切实际的幻想。 不过,在正式步入大学校园前,选专业应该会是个让很多人头疼的事。就拿我自己的经历来说,当初我是挺想学计算机和金融的,毕竟都是能赚大钱的行业——毕业后年入百万,升职加薪,迎娶白富美,大概都只是时间问题。但出于各方面的原因,最后我被家里人要求去学了工 […]
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06-14
” 拳斗部诗人 “。   以《致命公司》为首的合作求生型游戏在前两年收到了不少关注,这类产品往往选择带有恐怖、挑战性的主题,搭配上多人游玩的趣味互动,以此创造出一种反差性的体验和节目效果。 最近由 Krafton(即蓝洞工作室母公司)开发和发行的多人合作游戏《MIMESIS》,则希望在此基础上做出创新,具体则是引入 AI 模型来增加挑战性。   《MIM […]
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06-14
故事(暂时)迎来比较体面的结局。   6 月 11 日,SAG -AFTRA(美国演员工会 – 美国广播电视艺术家联合会,下称 “SAG”)与多家头部游戏厂商达成初步协议,宣布 ” 暂停 ” 罢工并指示会员立即复工。这场为时十个月的大规模罢工就此告一段落。 过去一年时间里,我们曾多次报道本次罢工事件,包括事件的起因、引发的一系列 […]
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06-14
点子游戏的尴尬之处,就是点子不存在也没关系。 《Berserk or Die》是个相当明显的 ” 点子游戏 “,整个游戏都是为了围绕 ” 怒拍键盘 ” 这个点子而进行的。这个点子很有游戏的开发者 Nao Games 的风格——我知道,真正让这款游戏为人所知的原因之一,在于它由《吸血鬼幸存者》的开发者 poncle 发行。但这款游戏的游玩内容,实际上与 […]
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06-14
绝地求生卡盟
鲸鸿动能数智赋能全场景营销,助力品牌重掌市场“主动权”
谁借到了影游的东风?
游戏观察 21小时前 近 600 万「巡查大军」,在《和平精英》筑起安全长城
穿越火线卡盟
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