“当前游戏行业虽然处于数量与销量的“黄金时代”,但产品开发陷入了同质化泥潭,导致部分经典游戏类型逐渐被遗忘。\n\n在赛车领域,曾以高难度模拟著称的拉力赛类型日渐式微,相关作品数量大幅减少,市场目前基本被《极限竞速:地平线》和《GT赛车》等少数大作主导。在PC游戏史上曾极具影响力的RTS即时战略游戏,如《帝国时代》、《魔兽争霸》和《文明》等系列,现状也大不如前,主要依靠重制版和复刻作品维持,难以吸引新一代玩家。此外,曾称霸市场的横版清版动作游戏,包括《双截龙》、《快打旋风》及《怒之铁拳》等经典IP,如今也已失去主流地位,新作多为情怀导向。\n\n整体来看,当前游戏市场被千篇一律的动作、开放世界与RPG要素结合的作品占据。这种同质化趋势使开发者逐渐失去了早期的创造力,让不少玩家在相似的体验中失去了热情。”
据Everyeye总结,我们正处在游戏行业的“黄金时代”。无论是游戏数量,还是主机与游戏销量,都达到了前所未有的高度。
但与此同时,开发者似乎逐渐失去了早期游戏时代那种创造力。
如今,一些类型已经逐渐消失,被千篇一律的动作/开放世界+RPG要素所取代。
这种“同质化大军”让不少玩家失去了热情,只能在相似体验中做选择。
因此,有人开始怀念那些曾经辉煌、如今却被遗忘的游戏类型。
首先是赛车游戏中的拉力赛类型。
尽管像《尘埃》和《WRC》这样的系列还在坚持,但相比千禧年前后,这类作品数量已经大幅减少。
当年《科林·麦克雷拉力赛》时代诞生了不少经典,比如《WRC3》和《理查德·伯恩斯拉力赛》,后者更是面向硬核玩家的高难度模拟作品。
如今四轮竞速市场基本被《极限竞速:地平线》和《GT赛车》等少数大作主导,但很多人仍希望拉力赛能重新崛起。

第二个逐渐消失的类型是RTS即时战略游戏。
像《帝国时代》《神话时代》《魔兽争霸》以及《文明》等作品,曾推动PC游戏走向繁荣。
但如今,这一类型主要依靠重制版和复刻作品维持存在,似乎更多是在服务老玩家,而不是吸引新一代玩家,这无疑令人遗憾。

最后,是曾经称霸市场、如今几乎消失的横版清版动作游戏(俗称“清版格斗”)。这一类型从街机时代一路发展到家用机时代,诞生了无数经典IP和角色。
虽然格斗游戏仍在发展,但像《双截龙》《快打旋风》《怒之铁拳》这样的作品所代表的时代已经一去不复返。如今少数新作也多是情怀向产品,主要吸引老玩家。

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