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因为工作原因,我总是会去各种线下展会和活动,有时候我会觉得做线下的重点,不在于做了多少事,而是它能持续做多久。  3 月的 GDC、6 月的 E3、7 月的 CJ、8 月的科隆、9 月的东京电玩展,包括年底的 TGA,每个行业总有很多这样的 ” 日历事件 ” ——不管你是否真的感兴趣,但每年都会主动或被动地去关注。而当它突然消失的时候,你会感到「不习惯」,比如说办 […]
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2024-05-07
如今,游戏产业的注意力,越来越多地放在了中小型产品上。国内热议小游戏,海外也开始流行制作超休闲品类。 原因无他,在如今这个竞争激烈的市场里,这些产品的成本更低,却有不小的成功机会。这也就意味着,哪怕多次试错,只要一次成功,就能咸鱼翻身。 但是如果我说,在同样低成本的情况下,其实可以做出更好的游戏,你是否会认为有些难以置信? Funovus 是一家由华人主导的美国游戏工作室。这家至今也只有 17 人 […]
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2024-05-07
2024 音律联觉彩排现场,工作人员指着舞台两边的座位,” 两边的观感不好,今年全砍,那块不卖了。”  今年他们开了 8 个场次,4 天,下午晚上都演。演出强度是以往的一倍。 但就算这样,票还是买不到。开票十多分钟,朋友就找我诉苦,到底是谁抢了票?他今年是去不成了。 也是,今年毕竟是《明日方舟》5 周年,这次的音律联觉确实比过往任何一次,都要特殊。 (本文现场图素 […]
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2024-05-07
你说,二次元老头环,有没有搞头?  近年来,国内一个有趣的现象是,什么东西火了,就考虑做一个二次元版,比如二次元打枪,二次元帕鲁,二次元基建…… 而去年首曝的《绝晓》,就被玩家称作二次元老头环:防反拼刀、开放大世界 + 箱庭关卡、魂味十足的推门,以及晦涩阴暗的谜语人世界观……你一眼就能看出许多宫崎英高和 FromSoftware 的影子。   作为初创团队的首款产品,《绝晓》的 […]
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2024-04-28
全球预约数 3000 万贺图  玩了两天《绝区零》三测,抽空聊聊感想。 跑了三次测试,最大的感受是:这游戏两年前如何让我爽,如今还是那个味道。 不管怎么改,《绝区零》有一点始终不变,那就是绝对的爽。 而且你仔细扒拉一圈几次测试更新的内容,也几乎只为 ” 纯爽的战斗 ” 和 ” 炫酷的内容 ” 服务。 这很难得了。其他游戏,测一次改一次,给核 […]
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2024-04-28
距离首曝 PV 快四年后,《物华弥新》终于在今天上线了。  游戏在首曝之初,就凭借着少见的新国风美术,绚丽又淡雅的色彩运用,与独特的古物拟人题材,收获了相当一部分的拥趸。不管是概念 PV,还是印象曲,播放量均达到了百万量级,这对于一个没有 IP,没有知名制作人或公司团队背书的产品而言,热度已经相当可观。 那时游戏还叫《来古弥新》。更早的企划,叫来古 project。   如今 […]
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2024-04-28
日前刷到条博文,才得知老朋友老周已从腾讯离职,结束了十多年的鹅厂职业路。  在此之前,他在天美某项目工作了近 9 年,是团队负责人之一,在游戏研发一线深耕了 10 多年后,现阶段他更追求自由的创作和更多面的体验。所以决定从腾讯毕业,回归生活回归家庭。   原博文出自微博 @Claud_Z 老周  博文谈及的一些观点,引起同行朋友的狠狠共鸣和祝福:   今天, […]
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2024-04-28
前些日子上海有一个 F1 中国大奖赛相信很多人可能或多或少看到过相关新闻,作为中国的第一位 F1 赛车手,相关方面过多的就不说了毕竟我也不太了解这个,而这次关于 F1 消息破圈让我想到了小时候的一个赛车游戏。  对于小时候的我来说,赛车游戏并没有像 RPG 那样吸引我,可能是赛车游戏就算穿着黑丝也看不到吧。在那个 QQ 飞车还没有兴起的时代,还没有改装汽车配件的时候,拼的就是纯粹的技术。 […]
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2024-04-28
最近,腾讯拿出了一个让所有人都没想到的「合作」:和国外的品类的开山鼻祖,配上本土的西游题材,做了一款进阶版的非对称竞技玩法。  事情要从 2 月说起——天美研发的《元梦之星》,当时推出了一个叫「大王别抓我」的玩法。这应该是腾讯上线产品中首次出现的,达到核心玩法定位的非对称竞技模式,它的基础框架和同类产品相仿:由人数较少的暗星,对阵人数较多的星宝,有 1v4 和 2v8 两种模式。除了基本 […]
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2024-04-28
米哈游怎么做开放世界角色,总值得聊聊。  毕竟,这帮人做内容的底牌可太多了……就单拿音乐这张牌来说,一两年过去,它做角色的方法又有些不同 这不,《原神》前两天就上了新角色 ” 仆人——阿蕾奇诺 “: 这是《原神》第一次做长达 7 分钟的手绘 2D 动画,第一次给一个角色在游戏内如此特别地用了 EDM 电子舞曲的音乐,第一次把进卡池的角色和 Ta 的周本同时放出来… […]
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2024-04-28
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