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游戏葡萄 前天 因为儿子一句话,我放弃了天美的高薪管理岗
当下,如何上岸,如何苟命,成了太多打工人思考的命题。大部分人都努力把自己训练成一块精准的零件,确保可以在公司里没有偏差地持续运转。 但总有人向往自由。 今年 4 月,已经在天美干了 9 年,身居《王者荣耀》管理岗的老周,做了一个大胆的决定:辞去工作,回家带娃。 老周的离职贴发出后,在微博、小红书引起了不小的反响与共鸣,很多人都佩服他的勇气。 在最 […]
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2024-05-14
辍学做游戏赔掉 200 万后,他靠「人吃人」的新品翻盘了
今年独游圈太炸裂了。还没等我从《山河旅探》《杯杯倒满》等产品的劲儿里缓过来,前不久就又出了一个以小博大的国产独游爆款: 4 月 23 日上架的 AVG(文字冒险)游戏《饿殍:明末千里行》(下称《饿殍》),首周售出近 10 万份,两周售出 16.5 万份。按初上架时的折扣价 29.6 元人民币来算,现在流水至少已达 488 万。 (下文涉及严重剧透,请酌情阅读) […]
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2024-05-14
排名超王者,母公司被看好?《尘白禁区》做对了什么
本文为读者投稿内容 《尘白禁区》的风波前段时间已经告一段落,相信关注游戏的朋友都有所耳闻。 在初期失利后,游戏官方大幅更新调整,删除男性后勤角色,还限制未成年访问。一时间引发了激烈争论。 就结果而论,《尘白禁区》的策略调整玩家是买单的广泛支持,促使游戏热度和收入显著增长,而且这种市场反应迅速转化为资本市场的信心。 截至 5 月 8 日,iOS 平台上的总收入已达到 160 […]
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2024-05-14
腾讯拉上国外一流团队,合作了一款“西游”
最近,腾讯拿出了一个让所有人都没想到的「合作」:和国外的品类的开山鼻祖,配上本土的西游题材,做了一款进阶版的非对称竞技玩法。 事情要从 2 月说起——天美研发的《元梦之星》,当时推出了一个叫「大王别抓我」的玩法。这应该是腾讯上线产品中首次出现的,达到核心玩法定位的非对称竞技模式,它的基础框架和同类产品相仿:由人数较少的暗星,对阵人数较多的星宝,有 1v4 和 2v8 两种模式。除了基本 […]
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2024-05-07
米哈游这回打出的底牌有点不同
米哈游怎么做开放世界角色,总值得聊聊。 毕竟,这帮人做内容的底牌可太多了……就单拿音乐这张牌来说,一两年过去,它做角色的方法又有些不同 这不,《原神》前两天就上了新角色 ” 仆人——阿蕾奇诺 “: 这是《原神》第一次做长达 7 分钟的手绘 2D 动画,第一次给一个角色在游戏内如此特别地用了 EDM 电子舞曲的音乐,第一次把进卡池的角色和 Ta 的周本同时放出来… […]
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2024-05-07
鹰角真亏了?
因为工作原因,我总是会去各种线下展会和活动,有时候我会觉得做线下的重点,不在于做了多少事,而是它能持续做多久。 3 月的 GDC、6 月的 E3、7 月的 CJ、8 月的科隆、9 月的东京电玩展,包括年底的 TGA,每个行业总有很多这样的 ” 日历事件 ” ——不管你是否真的感兴趣,但每年都会主动或被动地去关注。而当它突然消失的时候,你会感到「不习惯」,比如说办 […]
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2024-05-07
1 个人 3 个月,收入百万美金:获腾讯投资后,这种游戏他们连做 4 款
如今,游戏产业的注意力,越来越多地放在了中小型产品上。国内热议小游戏,海外也开始流行制作超休闲品类。 原因无他,在如今这个竞争激烈的市场里,这些产品的成本更低,却有不小的成功机会。这也就意味着,哪怕多次试错,只要一次成功,就能咸鱼翻身。 但是如果我说,在同样低成本的情况下,其实可以做出更好的游戏,你是否会认为有些难以置信? Funovus 是一家由华人主导的美国游戏工作室。这家至今也只有 17 人 […]
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2024-05-07
鹰角让我哭得最惨的一次
2024 音律联觉彩排现场,工作人员指着舞台两边的座位,” 两边的观感不好,今年全砍,那块不卖了。” 今年他们开了 8 个场次,4 天,下午晚上都演。演出强度是以往的一倍。 但就算这样,票还是买不到。开票十多分钟,朋友就找我诉苦,到底是谁抢了票?他今年是去不成了。 也是,今年毕竟是《明日方舟》5 周年,这次的音律联觉确实比过往任何一次,都要特殊。 (本文现场图素 […]
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2024-05-07
9 小时 150 万播放,前网易团队掏出了一款二次元老头环
你说,二次元老头环,有没有搞头? 近年来,国内一个有趣的现象是,什么东西火了,就考虑做一个二次元版,比如二次元打枪,二次元帕鲁,二次元基建…… 而去年首曝的《绝晓》,就被玩家称作二次元老头环:防反拼刀、开放大世界 + 箱庭关卡、魂味十足的推门,以及晦涩阴暗的谜语人世界观……你一眼就能看出许多宫崎英高和 FromSoftware 的影子。 作为初创团队的首款产品,《绝晓》的 […]
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2024-04-28
预约破 3000 万,米哈游没有「大作焦虑症」
全球预约数 3000 万贺图 玩了两天《绝区零》三测,抽空聊聊感想。 跑了三次测试,最大的感受是:这游戏两年前如何让我爽,如今还是那个味道。 不管怎么改,《绝区零》有一点始终不变,那就是绝对的爽。 而且你仔细扒拉一圈几次测试更新的内容,也几乎只为 ” 纯爽的战斗 ” 和 ” 炫酷的内容 ” 服务。 这很难得了。其他游戏,测一次改一次,给核 […]
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2024-04-28
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把玩家文化变成节日,《三角洲行动》“猛攻” IP 塑造能成功吗?
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