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网易 520:发布超 10 款新品,释放一个信号
我明牌了。 文 / 依光流 看完今年的网易游戏 520 发布会,我最大的感受就是网易的战略风向变了。 单看数量,今年共有 40 余款产品登上网易游戏 520 发布会,其中新品超过十余款,其中不乏网易酝酿许久的重点大作,《燕云十六声》《破碎之地》《七日世界》《永劫无间》手游……每款产品单独拿出来,放在接下来的市场都很能打。 但光说某某新作如何能打,某某经典 IP 势头强劲,未免老生常谈,实际上把这些 […]
轉身陌路, .﹎.
2024-05-23
腾讯的这张王牌,归来仍是顶流
《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF》手游)今年爆发的热度,让业界和玩家都感慨这个 IP 的超强号召力。从 2 月 29 日开启先遣测试后,《DNF》手游的相关内容便开始常驻各大平台榜单,4 月 22 日官宣定档后,相关话题即登上抖音热搜榜第一,多条话题冲上微博热搜榜前列。截至上线前,游戏预约人数已经超过 6000 万。 相关话题数次登上微博热搜榜 这一次,腾讯没有让 […]
轉身陌路, .﹎.
2024-05-23
触乐夜话:再谈受苦
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图 / 小罗 今年,我重新找了一个健身教练,开始了新一轮的严肃健身。这个教练,人狠话不多,手握好几个健美奖牌,还在吭哧吭哧练,随时准备着挑战下一场比赛。我看中了他的专业度和惊人的自律,果然,教练的训练方案也是非同凡响,迅速带我突破了负重。他总是在第一组动作的时候就问我:” 应该还不到你的极限吧?” […]
轉身陌路, .﹎.
2024-05-23
触乐夜话:Steam 没有“编辑模拟器”?
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图 / 小罗 前天的触乐夜话里,我的同事王琳茜老师提到了一款叫做《咳嗽模拟器》(Coughing Simulator 2020)的游戏。它的制作颇为粗糙,内容也可以用 ” 奇葩 ” 来形容。王老师并不建议大家出于好奇而去玩这款游戏,作为一个十分 ” 听劝 ” 的人,我也就不 […]
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2024-05-23
让男主给反派下跪,奇点时代 520 文案整了大活
时代变了,大人 前些日子,中文互联网升级到了前所未有的 ” 战国时代各方混战 ” 版本,不仅各方势力层出不穷,而且这场混战还有愈演愈烈的态势。最早,大家还只是对 “ML 游戏(Master Love 游戏,指游戏内的角色只能喜欢玩家扮演的主角一人)到底是不是二游唯一解 “” ‘有男不玩’是否是玩家合理诉求 ” 等理念性的问题有 […]
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2024-05-23
《RKGK》工作室专访:致力于还原 80、90 的童年记忆
《RKGK/Rakugaki》是一款主打高速动作的平台游戏。 对《RKGK/Rakugaki》这款游戏,我有着诸多好奇——因为,它并不像是一款投身于复古潮流的游戏。 与其说它身上有着某些与前辈相似的特质,倒不如说它在还原整个 90 年代玩家所身处的文化氛围。这是一种不基于市场,也没有切实目标,单纯从个人视角出发的乖僻阐述。比起在某些细节上的刻意堆砌,它更在意笼罩式的感官体验,令玩家产生梦核式共鸣。 […]
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2024-05-23
10 年之期已到,DNF 手游无悬念登顶畅销榜:仅用 6 小时
免费榜登顶,上线 6 小时冲上畅销榜 Top1,刷爆各社交平台热搜,《地下城与勇士:起源》手游(下简称为 MDNF)交出了份漂亮的首日成绩单。 至此,腾讯 ” 四大名著 ” 中最后一个推出手游的 IP,一张迟到了 10 年的「王炸」,总算打了出来。而所谓「王炸」,就是不管什么时候打出,下家都只能喊句 ” 要不起 ” 的牌。& […]
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2024-05-23
“抽卡咋就这么爽?”
01盲盒策略:一些必要的理论支撑 在讲述抽卡体验设计前,我想先引入一些理论基础。 预测处理(predictive processing) 更多内容可阅读:游戏惊喜设计 1. 人的意识是是一个对世界互动进行预测及反馈的系统。 简单来说,我们的大脑会先预测什么什么,然后会通过互动的反馈来修正自己对于世界的预测。我们一边预测一边反馈,把这些幻觉持续下去就形成了意识,这就是所谓的 […]
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2024-05-23
狂赚六个亿后,腾讯投资的这家 CP 要做跨平台 3A 了
韩国综合股价指数的首次公开募股文件显示,《剑星》《胜利女神:妮姬》开发商 Shift Up 将开发代号为 ” 女巫 ” 的新项目,并计划于 2027 年推出。 根据官方网站的招聘界面,本作将采用虚幻引擎开发,登陆 PC、主机和手机端,游戏类型为 3A 级别的城市科幻动作角色扮演游戏。 Shift Up 是一家总部位于首尔的韩国游戏公司,由艺术家金亨 […]
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2024-05-23
硬核拆解:莉莉丝为解决卡牌痛点,在新品里藏了多少小心思?
结论先行: AFK2 是一个在 AFK1 之上想往更长线内容玩法方向上做尝试的结果:增加了俯视角开放世界探索,改良核心战斗使得更有策略深度,前期保留数值爽感后期缩小差距并试图引入赛季制试图解决数值卡牌长线疲软的问题,在系统设计、美术包装上都是业内顶级的水平。 根据 Sensor Tower 数据提供,截止 2024 年 5 月 4 日,总下载为 4,456,433,收入为 $22,57 […]
轉身陌路, .﹎.
2024-05-14
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Epic 喜加一:限时一周送《食人鲨》
把玩家文化变成节日,《三角洲行动》“猛攻” IP 塑造能成功吗?
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