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文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫 他们能改写这一场花费六年,投入10亿的败局吗? 如果让我评选,去年整个游戏行业最让人意难平的产品,一个是索尼的《星鸣特工》,而另一个就是网易的《射雕》。   (曾在去年3月28日公测的《射雕》1.0版本)   与前者注定被外界玩家所不喜的”政治正确”元素不同,《射雕》在很多国内玩家乃至金庸粉丝眼里,更多的是遗憾与惋惜,甚至 […]
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03-12
刷量团队 2 月 20 日,独立游戏开发者何铭在 B 站发布了一则主题为 ” 曝光 Steam 刷量产业 ” 的视频。视频中,何铭亮出了刷量的价目表,无论是愿望单、销量还是好评,都一一被明码标价。实际上,自去年他开始在社交平台分享游戏开发进度以来,就不断地收到许多 “Steam 数据优化团队 ” 的私信。 这些私信大致可以分为两类。一类是 ̶ […]
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03-12
官方自己也玩不到初版游戏了。   去年 10 月,科幻小说家 Matthew Martineau 对游戏开发商 Bungie 发起诉讼,宣称后者制作的射击游戏《命运 2》剽窃了自己 2013 年发布的网络小说。 被提到的剧情章节是《命运 2》第一年的主线剧情 ” 猩红战争 “,故事的开篇中玩家扮演的 ” 守护者 ” 被 ” 猩红 […]
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03-02
除了投资库洛,《二重螺旋》是英雄游戏近几年唯一立项的二次元游戏。 很多人可能不知道,英雄游戏作为《黑神话:悟空》背后的重要推动者,不仅投资游戏科学、押中了国产 3A 的机会,在二次元游戏领域也颇有远见。早在库洛游戏还只是十几人小团队的时期,英雄游戏就精准地识别出了这块璞玉,并支持他们做出了《战双帕弥什》和后来的《鸣潮》。 一款精品游戏动辄需要 2 到 3 年的研发周期,市场的水位却在快速变化,游戏 […]
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03-02
1. 鬼门关 蜗牛走过两次 ” 鬼门关 “。 两次都是手术。由于脊髓中的脂肪瘤压迫神经,他失去了正常行走的能力。为了治好双腿,也为了杜绝后患,蜗牛开了两次刀。手术是全麻,后背割开一道大口子,刀尖探入脊骨,剜出肿瘤。手术过后,是麻醉消失的疼痛,和数月乃至数年漫长的痊愈、康复期。   蜗牛的检查单  2014 年做过第一次手术后,蜗牛从病床上醒来,剧烈的疼痛 […]
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03-02
触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。   图 / 小罗  今天这篇怪话由我和梅林粉杖老师在讨论中完成。他最近在玩《天国:拯救 2》,我最近在被一个选题折磨,动辄找他抱怨进展不顺利,他总是安慰我说:” 没关系!实在不行就去跳楼!” 梅林粉杖老师在摄影和作图上很有一番见地。因此,每次写稿的时候,我都会把觉得合适的素材发给他,或者和他讨论,以期实 […]
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03-02
陈年老梗。 看到《破门而入》推出续作时,我一瞬有些恍惚。依稀记得几年前玩过初代,后来仔细翻阅商店信息才发现,其实我之前玩的就是《破门而入 2:北方特遣队》——只不过,这游戏一更便是 5 年,再见面时,我早已把它忘得一干二净。 虽说 Steam 上的 ” 抢先体验 ” 游戏,素有消极怠工的更新传统,但像 Kill House 这样,几个月甚至一年都不吭声的厂商,倒也实属罕见。 […]
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03-02
人生导师们在讲道理,年轻人们在说的道理。 我刚从菲律宾出差回来,要给你一个真实的、有关底线与原则的经验分享。在我妹妹 17 岁的时候,我带她去了夜之城最大的夜店,开包厢叫了三个男模,只为让她知道:情绪价值是可以买来的。妹妹觉得我说得有道理,于是她做了一个违背祖宗的决定,在深夜把家中老人赶出了家门,我觉得马上要大变天了…… 请放心,上面这段胡言乱语真不是我拼好饭中毒后的幻想,而是最近频繁出现在短视频 […]
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03-02
1.《怪物猎人 荒野》Steam 同接玩家数超过 120 万人 据 SteamDB 统计,《怪物猎人 荒野》发售后 Steam 玩家同接峰值已经突破 120 万人,位于热玩榜第一名。本作目前收到近 7900 篇玩家评价,好评率为 47%,部分玩家抱怨游戏遭遇崩溃,无法正常启动。 针对上述问题,卡普空也在社交媒体上发布了新动态。官方建议遭遇问题的玩家更新视频 / 图形驱动程序,或者右键点击游戏文件, […]
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03-02
文 / 手游那点事 斯蒂芬 无出其右的共斗游戏 和去年相比,今年无疑是一个游戏大年,各种大作层出不穷,甚至还有像《GTA6》发售这样的 ” 历史性时刻 “,整个单机市场可谓是各种大作排着队等候进场,处在一个你方唱罢我登场的局面。 在今天,有这样一个 IP 一举冲上全球 Top1,向市场证明了谁才是共斗游戏的最强。   甚至还在预购的功夫上,《怪物猎人:荒野》(后文 […]
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03-02
绝地求生卡盟
Epic 喜加一:限时一周送《食人鲨》
把玩家文化变成节日,《三角洲行动》“猛攻” IP 塑造能成功吗?
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穿越火线卡盟
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